Rektor UPI Sambut Bounce Team Depilkom

Bandung, UPI

Bounce Team yang terdiri dari 3 orang mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FPMIPA) Universitas Pendidikan Indonesia (UPI), berhasil meraih juara pertama pada kategori Desain User Experience dalam ajang Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (GEMASTIK) X/2017 yang diselenggarakan pada tanggal 2 hingga 4 November 2017 di Kampus Universitas Indonesia, Depok, Jawa Barat.

“Ketiganya adalah Rahman Abdul Razak dari Prodi Ilmu Komputer angkatan 2015, Taufik Dzikri Pangestu, dan Mitha Gustiani dari Prodi Pendidikan Ilmu Komputer angkatan 2015,” ungkap Ketua Prodi Ilmu Komputer Eddy Prasetyo Nugroho, M.T.

Lebih lanjut dijelaskan, Depilkom MIPA UPI mempunyai kajian-kajian keilmuan yang menurun pada aktifitas mahasiswa di kampus. Atas dasar tersebut, kita membangun Gemastik Camp untuk ikut dalam Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi atau GEMASTIK. Intinya, kita persiapkan tim untuk ikut dalam beberapa kategori, kemudian kita “godog” di laboratorium, kemudian diarahkan pada keilmuannya. Yang utama adalah adanya komitmen dari setiap mahasiswa untuk tetap belajar dan menunjukan kesungguhannya sehingga terbentuk karakter mahasiswa UPI yang unggul.

“Pembinaan dengan sarana prasarana yang terbatas, kita mampu membuktikan kompetensi kita, dan  berhasil masuk final. Diharapkan, pembinaan terhadap mahasiswa dapat lebih terstruktur dengan perangkat serta sarana dan prasarana yang memadai. Pencapaian prestasi ini tidak bisa mendadak, ada prosesnya. Potensi-potensi di mata kuliah tertentu pasti kita upayakan untuk dapat berprestasi juga. Bidikan lain dari kami adalah mengikuti kompetisi game internasional Imagine Cup di Amerika Serikat,” harapnya.

Rektor UPI Prof. Dr. H. R. Asep Kadarohman, M.Si., menyatakan apresiasinya dan mengucapkan selamat atas prestasinya, dikatakannya,”Proses pembinaan mahasiswa dilakukan secara berkelanjutan, sesuai dengan apa yang sudah dilakukan oleh pihak universitas, dan UPI akan memberikan perhatian lebih pada mahasiswa yang memiliki prestasi, kita akan apresiasi melalui UPI Award.”

Sementara itu dalam kesempatan yang sama, Direktur Direktorat Pembinaan Kemahasiswaan UPI Dr. H. Mupid, M.A., mengatakan bahwa apa yang kita upayakan harus diawali dengan memaksimalkan DUIT. “DUIT yang dimaksud adalah Doa, Usaha, Iktiar, dan tawakal. Karena ini sesuai dengan marwah UPI yaitu kampus yang ilmiah, edukatif, dan religius.

“Untuk meraih prestasi terbaik, universitas selalu mengupayakan agar mahasiswa kita ikut berkompetisi dalam setiap event, namun tidak sekedar ikut saja tapi ikut dengan memperhatikan kompetensi yang dimiliki. Untuk menjadikannya mahasiswa yang unggul, diperlukan adanya pembinaan yang panjang, sarana dan prasarana yang menunjang, pembinaan mental yang berkelanjutan, dan memiliki sikap disiplin, harus saling menguatkan karena ini tim, serta adanya peran pembimbing untuk mengarahkan, dan mengoptimalkan peluang dengan strategi,” ujarnya.

Rahman Abdul Razak mahasiswa Prodi Ilmu Komputer angkatan 2015, menjelaskan,”Kami berhasil meraih juara pertama pada kategori Desain User Experience setelah mengikuti ajang Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (GEMASTIK) X/2017. Penyelenggaranya adalah Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan, Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi, ini merupakan ajang bergengsi di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kami melewatinya dalam 3 tahap, pertama mengirimkan desain poster, kemudian mengirimkan proposal dan mockup aplikasi, dan yang terakhir megirimkan proposal beserta prototype-nya. Kami menitikberatkan pada aplikasi yang dibangun yang memudahkan pengguna. Kami membuat aplikasi “Brada” yaitu sebuah aplikasi pembelajaran bahasa daerah.”

GEMASTIK ke-10 memiliki 10 bidang yang dilombakan dengan tema utama “Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai Pemersatu Bangsa”. Kategori tersebut diantaranya Pemrograman; Pengembangan Perangkat Lunak; Data Mining; Keamanan Jaringan & Sistem Informasi; Animasi; Piranti Cerdas & Embedded System; Desain User Experience; Pengembangan Bisnis TIK; Pengembangan Aplikasi Permainan; dan e-Government. (dodiangga)